想冲银行去了!

小林coding

共 11209字,需浏览 23分钟

 · 2024-04-16

图解学习网站:https://xiaolincoding.com

大家好,我是小林。

最近一段时间,分享了很多互联网大厂的面经,有同学反馈压力有点大,一场面试 1 小个小时八股,没认真准备,真扛不住。

这次给大家分享银行的Java后端面经,面试难度相比互联网大厂小了很多,面试时间大概是 10-30 分钟,技术面试的时间直接缩减一半!而且,问的问题也相对比较简单一些。

今天主要分享杭州银行、招商银行网络科技的技术面试问题。

范围的考察主要是 Java(集合、多线程、JVM、SpringBoot)、MySQL(索引、事务)、Redis(数据结构、主从、集群、缓存一致性)、操作系统(进程间通信、io多路复用),给准备面试银行的同学做一个参考。

杭州银行(10 分钟)

数组和链表的区别?

  • 访问效率:数组可以通过索引直接访问任何位置的元素,访问效率高,时间复杂度为O(1),而链表需要从头节点开始遍历到目标位置,访问效率较低,时间复杂度为O(n)。
  • 插入和删除操作效率:数组插入和删除操作可能需要移动其他元素,时间复杂度为O(n),而链表只需要修改指针指向,时间复杂度为O(1)。
  • 缓存命中率:由于数组元素在内存中连续存储,可以提高CPU缓存的命中率,而链表节点不连续存储,可能导致CPU缓存的命中率较低,频繁的缓存失效会影响性能。
  • 应用场景:数组适合静态大小、频繁访问元素的场景,而链表适合动态大小、频繁插入、删除操作的场景

hashmap和hashtable的区别

  • HashMap线程不安全,效率高一点,可以存储null的key和value,null的key只能有一个,null的value可以有多个。默认初始容量为16,每次扩充变为原来2倍。创建时如果给定了初始容量,则扩充为2的幂次方大小。底层数据结构为数组+链表,插入元素后如果链表长度大于阈值(默认为8),先判断数组长度是否小于64,如果小于,则扩充数组,反之将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
  • HashTable线程安全,效率低一点,其内部方法基本都经过synchronized修饰,不可以有null的key和value。默认初始容量为11,每次扩容变为原来的2n+1。创建时给定了初始容量,会直接用给定的大小。底层数据结构为数组+链表。它基本被淘汰了,要保证线程安全可以用ConcurrentHashMap。

mysql的innodb引擎的索引数据结构是什么?

MySQL 默认的存储引擎 InnoDB 采用的是 B+ 作为索引的数据结构,原因有:

  • B+ 树的非叶子节点不存放实际的记录数据,仅存放索引,因此数据量相同的情况下,相比存储即存索引又存记录的 B 树,B+树的非叶子节点可以存放更多的索引,因此 B+ 树可以比 B 树更「矮胖」,查询底层节点的磁盘 I/O次数会更少。
  • B+ 树有大量的冗余节点(所有非叶子节点都是冗余索引),这些冗余索引让 B+ 树在插入、删除的效率都更高,比如删除根节点的时候,不会像 B 树那样会发生复杂的树的变化;
  • B+ 树叶子节点之间用链表连接了起来,有利于范围查询,而 B 树要实现范围查询,因此只能通过树的遍历来完成范围查询,这会涉及多个节点的磁盘 I/O 操作,范围查询效率不如 B+ 树。

b+树和红黑树区别是什么?

对于有 N 个叶子节点的 B+Tree,其搜索复杂度为O(logdN),其中 d 表示节点允许的最大子节点个数为 d 个。在实际的应用当中, d 值是大于100的,这样就保证了,即使数据达到千万级别时,B+Tree 的高度依然维持在 3~4 层左右,也就是说一次数据查询操作只需要做 3~4 次的磁盘 I/O 操作就能查询到目标数据。而红黑树属于二叉树,每个父节点的儿子节点个数只能是 2 个,意味着其搜索复杂度为 O(logN),这已经比 B+Tree 高出不少,因此二叉树检索到目标数据所经历的磁盘 I/O 次数要更多。

介绍一下io多路复用

IO多路复用是一种IO得处理方式,指的是复用一个线程,处理多个socket中的事件。能够资源复用,防止创建过多线程导致的上下文切换的开销。

常见的IO多路复用系统调用有select、poll和epoll。

select 实现多路复用的方式是,将已连接的 Socket 都放到一个文件描述符集合,然后调用 select 函数将文件描述符集合拷贝到内核里,让内核来检查是否有网络事件产生,检查的方式很粗暴,就是通过遍历文件描述符集合的方式,当检查到有事件产生后,将此 Socket 标记为可读或可写, 接着再把整个文件描述符集合拷贝回用户态里,然后用户态还需要再通过遍历的方法找到可读或可写的 Socket,然后再对其处理。

所以,对于 select 这种方式,需要进行 2 次「遍历」文件描述符集合,一次是在内核态里,一个次是在用户态里 ,而且还会发生 2 次「拷贝」文件描述符集合,先从用户空间传入内核空间,由内核修改后,再传出到用户空间中。

select 使用固定长度的 BitsMap,表示文件描述符集合,而且所支持的文件描述符的个数是有限制的,在 Linux 系统中,由内核中的 FD_SETSIZE 限制, 默认最大值为 1024,只能监听 0~1023 的文件描述符。poll 不再用 BitsMap 来存储所关注的文件描述符,取而代之用动态数组,以链表形式来组织,突破了 select 的文件描述符个数限制,当然还会受到系统文件描述符限制。

但是 poll 和 select 并没有太大的本质区别,都是使用「线性结构」存储进程关注的 Socket 集合,因此都需要遍历文件描述符集合来找到可读或可写的 Socket,时间复杂度为 O(n),而且也需要在用户态与内核态之间拷贝文件描述符集合,这种方式随着并发数上来,性能的损耗会呈指数级增长。

epoll 通过两个方面,很好解决了 select/poll 的问题。

  • _第一点_,epoll 在内核里使用红黑树来跟踪进程所有待检测的文件描述字,把需要监控的 socket 通过 epoll_ctl() 函数加入内核中的红黑树里,红黑树是个高效的数据结构,增删改一般时间复杂度是 O(logn)。而 select/poll 内核里没有类似 epoll 红黑树这种保存所有待检测的 socket 的数据结构,所以 select/poll 每次操作时都传入整个 socket 集合给内核,而 epoll 因为在内核维护了红黑树,可以保存所有待检测的 socket ,所以只需要传入一个待检测的 socket,减少了内核和用户空间大量的数据拷贝和内存分配。
  • _第二点_, epoll 使用事件驱动的机制,内核里维护了一个链表来记录就绪事件,当某个 socket 有事件发生时,通过回调函数内核会将其加入到这个就绪事件列表中,当用户调用 epoll_wait() 函数时,只会返回有事件发生的文件描述符的个数,不需要像 select/poll 那样轮询扫描整个 socket 集合,大大提高了检测的效率。

进程间通信方式?

由于每个进程的用户空间都是独立的,不能相互访问,这时就需要借助内核空间来实现进程间通信,原因很简单,每个进程都是共享一个内核空间。Linux 内核提供了不少进程间通信的方式,其中最简单的方式就是管道,管道分为「匿名管道」和「命名管道」。

匿名管道顾名思义,它没有名字标识,匿名管道是特殊文件只存在于内存,没有存在于文件系统中,shell 命令中的「|」竖线就是匿名管道,通信的数据是无格式的流并且大小受限,通信的方式是单向的,数据只能在一个方向上流动,如果要双向通信,需要创建两个管道,再来匿名管道是只能用于存在父子关系的进程间通信,匿名管道的生命周期随着进程创建而建立,随着进程终止而消失。

命名管道突破了匿名管道只能在亲缘关系进程间的通信限制,因为使用命名管道的前提,需要在文件系统创建一个类型为 p 的设备文件,那么毫无关系的进程就可以通过这个设备文件进行通信。另外,不管是匿名管道还是命名管道,进程写入的数据都是缓存在内核中,另一个进程读取数据时候自然也是从内核中获取,同时通信数据都遵循先进先出原则,不支持 lseek 之类的文件定位操作。

消息队列克服了管道通信的数据是无格式的字节流的问题,消息队列实际上是保存在内核的「消息链表」,消息队列的消息体是可以用户自定义的数据类型,发送数据时,会被分成一个一个独立的消息体,当然接收数据时,也要与发送方发送的消息体的数据类型保持一致,这样才能保证读取的数据是正确的。消息队列通信的速度不是最及时的,毕竟每次数据的写入和读取都需要经过用户态与内核态之间的拷贝过程。

共享内存可以解决消息队列通信中用户态与内核态之间数据拷贝过程带来的开销,它直接分配一个共享空间,每个进程都可以直接访问,就像访问进程自己的空间一样快捷方便,不需要陷入内核态或者系统调用,大大提高了通信的速度,享有最快的进程间通信方式之名。但是便捷高效的共享内存通信,带来新的问题,多进程竞争同个共享资源会造成数据的错乱。

那么,就需要信号量来保护共享资源,以确保任何时刻只能有一个进程访问共享资源,这种方式就是互斥访问。信号量不仅可以实现访问的互斥性,还可以实现进程间的同步,信号量其实是一个计数器,表示的是资源个数,其值可以通过两个原子操作来控制,分别是 P 操作和 V 操作

与信号量名字很相似的叫信号,它俩名字虽然相似,但功能一点儿都不一样。信号是异步通信机制,信号可以在应用进程和内核之间直接交互,内核也可以利用信号来通知用户空间的进程发生了哪些系统事件,信号事件的来源主要有硬件来源(如键盘 Cltr+C )和软件来源(如 kill 命令),一旦有信号发生,进程有三种方式响应信号 1. 执行默认操作、2. 捕捉信号、3. 忽略信号。有两个信号是应用进程无法捕捉和忽略的,即 SIGKILL 和 SIGSTOP,这是为了方便我们能在任何时候结束或停止某个进程。

前面说到的通信机制,都是工作于同一台主机,如果要与不同主机的进程间通信,那么就需要 Socket 通信了。Socket 实际上不仅用于不同的主机进程间通信,还可以用于本地主机进程间通信,可根据创建 Socket 的类型不同,分为三种常见的通信方式,一个是基于 TCP 协议的通信方式,一个是基于 UDP 协议的通信方式,一个是本地进程间通信方式。

招商银行网络科技(30分钟)

线程池怎么工作的?

了解过的,线程池是为了减少频繁的创建线程和销毁线程带来的性能损耗。

线程池分为核心线程池,线程池的最大容量,还有等待任务的队列,提交一个任务,如果核心线程没有满,就创建一个线程,如果满了,就是会加入等待队列,如果等待队列满了,就会增加线程,如果达到最大线程数量,如果都达到最大线程数量,就会按照一些丢弃的策略进行处理。

线程池的构造函数有7个参数:

  • corePoolSize:线程池核心线程数量。默认情况下,线程池中线程的数量如果 <= corePoolSize,那么即使这些线程处于空闲状态,那也不会被销毁。
  • maximumPoolSize:线程池中最多可容纳的线程数量。当一个新任务交给线程池,如果此时线程池中有空闲的线程,就会直接执行,如果没有空闲的线程且当前线程池的线程数量小于corePoolSize,就会创建新的线程来执行任务,否则就会将该任务加入到阻塞队列中,如果阻塞队列满了,就会创建一个新线程,从阻塞队列头部取出一个任务来执行,并将新任务加入到阻塞队列末尾。如果当前线程池中线程的数量等于maximumPoolSize,就不会创建新线程,就会去执行拒绝策略。
  • keepAliveTime:当线程池中线程的数量大于corePoolSize,并且某个线程的空闲时间超过了keepAliveTime,那么这个线程就会被销毁。
  • unit:就是keepAliveTime时间的单位。
  • workQueue:工作队列。当没有空闲的线程执行新任务时,该任务就会被放入工作队列中,等待执行。
  • threadFactory:线程工厂。可以用来给线程取名字等等
  • handler:拒绝策略。当一个新任务交给线程池,如果此时线程池中有空闲的线程,就会直接执行,如果没有空闲的线程,就会将该任务加入到阻塞队列中,如果阻塞队列满了,就会创建一个新线程,从阻塞队列头部取出一个任务来执行,并将新任务加入到阻塞队列末尾。如果当前线程池中线程的数量等于maximumPoolSize,就不会创建新线程,就会去执行拒绝策略。

OOM发生在JVM的哪一块内存空间?

  • 堆内存溢出:当出现java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space异常时,就是堆内存溢出了。原因是代码中可能存在大对象分配,或者发生了内存泄露,导致在多次GC之后,还是无法找到一块足够大的内存容纳当前对象。
  • 栈溢出:如果我们写一段程序不断的进行递归调用,而且没有退出条件,就会导致不断地进行压栈。类似这种情况,JVM 实际会抛出 StackOverFlowError;当然,如果 JVM 试图去扩展栈空间的的时候失败,则会抛出 OutOfMemoryError。
  • 元空间溢出:元空间的溢出,系统会抛出java.lang.OutOfMemoryError: Metaspace。出现这个异常的问题的原因是系统的代码非常多或引用的第三方包非常多或者通过动态代码生成类加载等方法,导致元空间的内存占用很大。
  • 直接内存内存溢出:在使用ByteBuffer中的allocateDirect()的时候会用到,很多javaNIO(像netty)的框架中被封装为其他的方法,出现该问题时会抛出java.lang.OutOfMemoryError: Direct buffer memory异常。

SpringBoot的事务什么情况下会失效?

Spring Boot通过Spring框架的事务管理模块来支持事务操作。事务管理在Spring Boot中通常是通过 @Transactional 注解来实现的。事务可能会失效的一些常见情况包括:

  1. 未捕获异常: 如果一个事务方法中发生了未捕获的异常,并且异常未被处理或传播到事务边界之外,那么事务会失效,所有的数据库操作会回滚。
  2. 非受检异常: 默认情况下,Spring对非受检异常(RuntimeException或其子类)进行回滚处理,这意味着当事务方法中抛出这些异常时,事务会回滚。
  3. 事务传播属性设置不当: 如果在多个事务之间存在事务嵌套,且事务传播属性配置不正确,可能导致事务失效。特别是在方法内部调用有 @Transactional 注解的方法时要特别注意。
  4. 多数据源的事务管理: 如果在使用多数据源时,事务管理没有正确配置或者存在多个 @Transactional 注解时,可能会导致事务失效。
  5. 跨方法调用事务问题: 如果一个事务方法内部调用另一个方法,而这个被调用的方法没有 @Transactional 注解,这种情况下外层事务可能会失效。
  6. 事务在非公开方法中失效: 如果 @Transactional 注解标注在私有方法上或者非 public 方法上,事务也会失效。

了解索引吗,说一下对索引的理解?

索引是数据库中用于提高检索速度和数据查询效率的数据结构。索引类似于书籍的目录,它可以帮助数据库引擎快速定位到存储数据的位置,而不必逐行扫描整个表。

索引的优点包括提高数据检索速度、加速数据排序和减少数据库的I/O操作。然而,索引也有缺点,如占用额外的存储空间、影响插入和更新操作的性能以及可能导致查询性能下降等。

什么情况下索引会失效 ?

  • 当我们使用左或者左右模糊匹配的时候,也就是 like %xx 或者 like %xx%这两种方式都会造成索引失效;
  • 当我们在查询条件中对索引列使用函数,就会导致索引失效。
  • 当我们在查询条件中对索引列进行表达式计算,也是无法走索引的。
  • MySQL 在遇到字符串和数字比较的时候,会自动把字符串转为数字,然后再进行比较。如果字符串是索引列,而条件语句中的输入参数是数字的话,那么索引列会发生隐式类型转换,由于隐式类型转换是通过 CAST 函数实现的,等同于对索引列使用了函数,所以就会导致索引失效。
  • 联合索引要能正确使用需要遵循最左匹配原则,也就是按照最左优先的方式进行索引的匹配,否则就会导致索引失效。
  • 如果索引列的数据分布不均匀,即某些值出现频率过高或过低,索引可能会失效。

mysql事务隔离级别分别是什么?一般推荐使用哪一种?

四个隔离级别如下:

  • 读未提交,指一个事务还没提交时,它做的变更就能被其他事务看到;
  • 读提交,指一个事务提交之后,它做的变更才能被其他事务看到;
  • 可重复读,指一个事务执行过程中看到的数据,一直跟这个事务启动时看到的数据是一致的,MySQL InnoDB 引擎的默认隔离级别
  • 串行化;会对记录加上读写锁,在多个事务对这条记录进行读写操作时,如果发生了读写冲突的时候,后访问的事务必须等前一个事务执行完成,才能继续执行;

按隔离水平高低排序如下:

mysql 默认的隔离级别是可重复读隔离级别,如果对性能有要求,会比较推荐读提交隔离级别,因为读提交隔离级别相比可重复读隔离级别没有间隙锁,能减少死锁的概率。,提高事务的并发性能。

redis主从和集群的理解?

  • Redis主从复制是一种基于主从架构的数据复制机制,其中一个Redis主服务器负责处理写操作和读操作,而一个或多个Redis从服务器则复制主服务器的数据,用于读取操作和备份。主从复制可以提高数据的可用性和容灾能力,同时也可以分担主服务器的负载。
  • Redis集群是一种通过分片技术实现的高可用性和横向扩展的解决方案。在Redis集群中,数据被分片存储在多个节点上,每个节点负责存储部分数据,并且集群中的每个节点都可以处理读写操作。Redis集群可以提供更高的性能和扩展性,同时也具有一定的容错能力。

redis的数据类型有哪些?

Redis 提供了丰富的数据类型,常见的有五种数据类型:String(字符串),Hash(哈希),List(列表),Set(集合)、Zset(有序集合)

随着 Redis 版本的更新,后面又支持了四种数据类型:BitMap(2.2 版新增)、HyperLogLog(2.8 版新增)、GEO(3.2 版新增)、Stream(5.0 版新增)。Redis 五种数据类型的应用场景:

  • String 类型的应用场景:缓存对象、常规计数、分布式锁、共享 session 信息等。
  • List 类型的应用场景:消息队列(但是有两个问题:1. 生产者需要自行实现全局唯一 ID;2. 不能以消费组形式消费数据)等。
  • Hash 类型:缓存对象、购物车等。
  • Set 类型:聚合计算(并集、交集、差集)场景,比如点赞、共同关注、抽奖活动等。
  • Zset 类型:排序场景,比如排行榜、电话和姓名排序等。

Redis 后续版本又支持四种数据类型,它们的应用场景如下:

  • BitMap(2.2 版新增):二值状态统计的场景,比如签到、判断用户登陆状态、连续签到用户总数等;
  • HyperLogLog(2.8 版新增):海量数据基数统计的场景,比如百万级网页 UV 计数等;
  • GEO(3.2 版新增):存储地理位置信息的场景,比如滴滴叫车;
  • Stream(5.0 版新增):消息队列,相比于基于 List 类型实现的消息队列,有这两个特有的特性:自动生成全局唯一消息ID,支持以消费组形式消费数据。

zset的底层是什么数据结构?

Zset 类型的底层数据结构是由压缩列表或跳表实现的:

  • 如果有序集合的元素个数小于 128 个,并且每个元素的值小于 64 字节时,Redis 会使用压缩列表作为 Zset 类型的底层数据结构;
  • 如果有序集合的元素不满足上面的条件,Redis 会使用跳表作为 Zset 类型的底层数据结构;

在 Redis 7.0 中,压缩列表数据结构已经废弃了,交由 listpack 数据结构来实现了。

redis主从和集群可以保证数据一致性吗 ?

redis 主从和集群在CAP理论都属于AP模型,即在面临网络分区时选择保证可用性和分区容忍性,而牺牲了强一致性。这意味着在网络分区的情况下,Redis主从复制和集群可以继续提供服务并保持可用,但可能会出现部分节点之间的数据不一致。

mysql和redis在项目中怎么确保数据一致性的?

对于读数据,我会选择旁路缓存策略,如果 cache 不命中,会从 db 加载数据到 cache。对于写数据,我会选择更新 db 后,再删除缓存。

针对删除缓存异常的情况,我还会对 key 设置过期时间兜底,只要过期时间一到,过期的 key 就会被删除了。

除此之外,还有两种方式应对删除缓存失败的情况。

消息队列方案

我们可以引入消息队列,将第二个操作(删除缓存)要操作的数据加入到消息队列,由消费者来操作数据。

  • 如果应用删除缓存失败,可以从消息队列中重新读取数据,然后再次删除缓存,这个就是重试机制。当然,如果重试超过的一定次数,还是没有成功,我们就需要向业务层发送报错信息了。
  • 如果删除缓存成功,就要把数据从消息队列中移除,避免重复操作,否则就继续重试。

举个例子,来说明重试机制的过程。

订阅 MySQL binlog,再操作缓存

先更新数据库,再删缓存」的策略的第一步是更新数据库,那么更新数据库成功,就会产生一条变更日志,记录在 binlog 里。

于是我们就可以通过订阅 binlog 日志,拿到具体要操作的数据,然后再执行缓存删除,阿里巴巴开源的 Canal 中间件就是基于这个实现的。

Canal 模拟 MySQL 主从复制的交互协议,把自己伪装成一个 MySQL 的从节点,向 MySQL 主节点发送 dump 请求,MySQL 收到请求后,就会开始推送 Binlog 给 Canal,Canal 解析 Binlog 字节流之后,转换为便于读取的结构化数据,供下游程序订阅使用。

下图是 Canal 的工作原理:

所以,如果要想保证「先更新数据库,再删缓存」策略第二个操作能执行成功,我们可以使用「消息队列来重试缓存的删除」,或者「订阅 MySQL binlog 再操作缓存」,这两种方法有一个共同的特点,都是采用异步操作缓存。

了解SpringCloud吗,说一下他和SpringBoot的区别

Spring Boot是用于构建单个Spring应用的框架,而Spring Cloud则是用于构建分布式系统中的微服务架构的工具,Spring Cloud提供了服务注册与发现、负载均衡、断路器、网关等功能。

两者可以结合使用,通过Spring Boot构建微服务应用,然后用Spring Cloud来实现微服务架构中的各种功能。

推进阅读:

想冲宇宙厂,直接挂了。。。

腾讯一二面,强度拉满!

字节都到三面了,结果还是凉了。。。

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