如何设计人们自然适宜的空间体验

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TCC 情报局的 第 140 篇 干货分享 2022 年的 第 38 篇
TCC 推荐:大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。本文概述了空间体验的发展历史并给出其定义。开创性地主张其受众不仅仅是 APP 用户,而是共同创造故事的参与者,设计须紧紧围绕着参与者的视觉、触觉、连接、移动展开。由此,空间体验设计师需要改变他们的设计思维,从“如何使用 APP“转变为“如何适应其中”,于是参与者体验(PX)应运而生。
格雷格·拉科齐 (Greg Rakozy)1. 为虚拟世界带来感官体验
1. Bring Sensorial Experiences to Virtual Worlds
虚拟豪宅中漂浮的 Valentino 手袋
在参观 GUCCI 花园的每个房间后,中性化身逐渐形成
微软为 Hololens 设计的“Touching Holograms”沉浸式交互概念(立方体是虚拟的)2. 空间体验及参与者
2. Spatial Experiences and their Participants
3. 空间体验设计(SX)的横向设计思维应运而生-感知设计(PD)
3. A Lateral Design Mindset for SX is Needed — Enter Perception Design (PD)
多感官信号,例如“这个虚拟门把手的外观和手感都和我期待的一样”。 天生的情感,例如“会议室很熟悉,让我感觉很舒服”。 直觉和过去的认知记忆,例如“据我所知,这个螺丝应该放在这里”。 个人和社会行为,例如“我以前经历过这种网络欺凌。我知道该怎么做”。 后天性运动机制,例如“我在AR中放置新的食物搅拌器,动作不会受到身体上的限制,也不会冒犯周围的人”。
感知设计参数:外部影响和内部驱动因素决定对体验的感知它是如此的个人化—— 从字面上说,它是基于参与者的体验构建,或令人感觉身处其中。 它为互动增加了本能的第三维度,如果考虑到时间的话,甚至还有第四维度 同时来自多个感官的丰富的信息会使它更加壮大。
4. 接下来
4. What’s next?

原文:https://uxdesign.cc/moving-from-user-experience-ux-to-participant-experience-px-design-6648a5ebf190
作者:Fadi Chehimi
译者:李琳菲
审核:徐曼鹭、李泽慧、张聿彤
编辑:孙淑雅
本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)
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